您现在的位置是:炫光新象 > 探索
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
炫光新象2026-01-01 06:25:46【探索】9人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(91)
相关文章
- 阿莫林再骂曼联一人,解释半场就换下他原因!冬窗欲卖他签新前锋
- 北京发布工业旅游“未来图谱”
- "ในหลวง"พระราชทานพรปีใหม่ ความร่วมมือกันของคนในประเทศจะนำไปสู่ความมั่นคง
- ‘อนุทิน’โพสต์ภาพถ่ายร่วมกับทหารบนปราสาทตาควาย ชี้ไทยรบจนสุดใจขาดดิ้น
- 2017wwe世界摔角娱乐视频 WWE摔角第936期完整版录像回放
- 炉石传说传奇音乐节全卡牌有哪些 音乐节全卡牌一览
- 姚琛发布全新单曲《右肩的约定》 用音乐回应粉丝的长情陪伴
- 确认到位!广东“真核”将驰援杜锋,打爆北京首钢队没悬念了!
- 词曲作者KE斩获多项音乐大奖,作品融合传统与现代获业界赞誉
- 三花控股与钉钉签订战略合作协议,引入全系列钉钉AI产品
热门文章
站长推荐
友情链接
- 让你拍剧:你就拍崩坏星穹铁道?
- 安徽:普惠课堂聚合力 多元共育暖民心
- WHO公布全球十大垃圾食物
- 汉家城市角色强度排行榜一览
- Important Metrics for Growing Your Tour and Activity Business • Regiondo
- 索菲特MY BED床垫登陆法国航空 为长途商务舱带来云端法式睡眠艺术
- วราวุธ ทิ้งพรรคถิ่นสุพรรณบุรี เปิดตัวย้ายเข้าภูมิใจไทย (ภท.) พร้อมบ้านใหญ่ ชลบุรี
- 俄堪察加半岛附近海域发生6.5级地震
- YouTrack的安装方法
- 高二想象作文:勇立潮头求创新,乘风破浪正当时
- 袋鼠输入安装使用方法
- 成交额1.3万亿元 京津冀“创新成绩单”出炉
- 2025年精选唯美好听的歌词5句
- 三角洲行动m4a1无后座改枪方案推荐 m4a1改无后座方案攻略
- 2025年薛之谦唯美动听的歌词11条
- 人民币走强,中国资产被屡屡投下“信任票”
- 一款养心补血女人汤:红豆陈皮番薯汤
- 三国大时代3南蛮入侵隐藏玩法有什么 新手不知道的隐藏技巧汇总
- 华谊兄弟被执行超7473万元 此前实控人已被“限消”
- 台北地铁伤人案已致3死1危5伤




